F.E.A.R. 2: Project Origin-Test: Alma ist zurück, fieser, älter und hartnäckiger denn je!
Nach einigem Hickhack mitsamt Publisher- und Entwicklerwechsel kehrt die F.E.A.R.-Serie mit Project Origin zu ihrem Schöpfer Monolith zurück - und das ist gut so! Auch wenn F.E.A.R. 2 grafisch nicht mit Referenztiteln wie Crysis oder Call of Duty: World at War mithalten kann, ist der lange erwartete Nachfolger ein ganz besonderes Vergnügen: Er lebt nicht von der Optik, sondern von jener unglaublich düsteren Atmosphäre, die im Vorgänger für Begeisterungsstürme sorgte und die in den beiden Add-ons Extraction Point und Mission Perseus so schmerzlich vermisst wurde.
Das Grauen rührt dabei von subtilen Dingen wie dumpfen Geräuschen, seltsamen Visionen und mysteriösen Funksprüchen her. "Der größte Horror entsteht durch Dinge, die man nicht sieht", erklärt Dave Matthews, einer der führenden Köpfe von Monolith. "Die Fantasie des Menschen malt die schrecklichsten Bilder - wir müssen sie nur geschickt anregen. Und genau darin liegt die Kunst!", führt er fort. Und er scheint Recht zu behalten, bereits der erste Level beweist, dass der Herr in keiner Weise übertrieben hat ...
(Der
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Zwar kommen Sie an vielen Stellen dem Bildschirmtod sehr nahe, jedoch ist das Spiel insgesamt nicht allzu schwer geraten. Monolith schert sich nicht um die Handlung der Erweiterungen - Project Origin fängt da an, wo der erste Teil aufhörte. Um ganz genau zu sein: Es setzt etwa eine Stunde vor der Atombombenexplosion am Ende des Vorgängers ein. Während die aus F.E.A.R. (dt.) bekannte Spezialeinheit auf dem Gelände der korrupten Chemiefirma Armacham gegen Horden von Klon-Kriegern kämpft, versucht ein anderes Sonderkommando, die Drahtzieher dingfest zu machen. In der Rolle von Michael Becket finden wir uns mit einer Handvoll Kollegen an Bord eines Militärfahrzeugs wieder.
Der Auftrag: Chefforscherin Genevieve Aristide in ihrem Penthouse zu treffen, bevor die Truppen von Armacham sie finden. Die Dame hat wichtige Informationen und ihr Überleben könnte die Ermittlungen im Fall Armacham einen großen Schritt voranbringen. Wir springen aus dem Vehikel und sehen zu, wie unsere KI-Kumpanen in Richtung Hochhauslobby vorstoßen.